战就战安卓版
战就战是一款将策略博弈与即时对战完美融合的3D乐高风格手游,在这里没有繁琐的养成系统,也没有氪金碾压的数值坑,有的只是纯粹的策略较量与指尖微操。玩家需要在战场上合理分配资源、召唤兵种、排兵布阵,与全球
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软件介绍
战就战是一款将策略博弈与即时对战完美融合的3D乐高风格手游,在这里没有繁琐的养成系统,也没有氪金碾压的数值坑,有的只是纯粹的策略较量与指尖微操。玩家需要在战场上合理分配资源、召唤兵种、排兵布阵,与全球玩家进行实时PVP对抗。游戏采用全球通服机制,支持1v1和2v2对战,每一局都充满变数,每一次对决都是智商与心理的双重博弈。如果你厌倦了千篇一律的卡牌堆数值,那这款纯粹靠脑力取胜的竞技手游绝对值得一试。

战就战兵种随机性的价值最大化
说实话,刚接触战就战的时候,我也被那个兵种随机系统搞得一头雾水。但玩久了才发现,这游戏的核心乐趣恰恰在于如何在有限的随机选择里找到最优解。目前大部分玩家开局都集中在精灵族和不死族,所以我就先聊聊这两个种族的心得,希望能帮到还在摸索期的朋友。先澄清两个误区:第一,别觉得全种族兵种就一定碾压三族阵容,这游戏技术含量远比你想的高,机械族无敌论根本不成立;第二,除了英雄外一共有7个兵种位置,每次随机都限定在本位置内,比如你开三个种族,一号位就只会刷出步兵、兽人、女猎这三种,所以那些抱怨随机坑爹、一个前排都没有的,多半是没掌握刷新的时机。
开局阶段是整局游戏的分水岭,很多玩家一进去看到前排不理想就急着刷新,结果刷完更烂,心态直接炸裂。我的建议是,开局能用的兵种其实不少:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊,这几个都是妥妥的优质前排。如果没有这些,那就看次选:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,只要后排有弓箭手、先知学徒或女巫这类输出,就果断造个斧王或牛头保底。特别提醒一下,科多兽虽然也能当前排,但开局你不知道对面兵种,万一遇到山岭就非常被动,所以优先级垫底。要是前排只有次选、后排又没有优质输出,那就先放个兽人再刷新,反正本回合建造再出售不扣钱,等于白嫖一次保底机会。
说到兵种克制,很多玩家觉得山岭无敌,刷不到攻城兵就认命投降。我只想说,攻击类型和护甲克制只是最基础的机制,后排输出的选择才是关键。打山岭最优解真不是小炮,那玩意儿攻速慢、造价高,经常打空气。真正高效的是腐蚀奇美拉,屯两波直接让山岭变纸片;其次是骷髅弓箭手,攻速快还有额外伤害,就是身板脆容易被法术清场;再然后是弓手,记住别升满级,70加130的组合性价比最高,5个200块的弓手配个肉盾,同经济下完全不虚山岭加后排。以上都没有?巨魔猎头总该有吧,升到2级稍微囤一点,穿刺打攻城照样打得山岭怀疑人生。要是真背到家两次刷新都没这些兵,那就出个双足飞龙,记得刷新前先放个兵营备用。
科多兽也是个让人头疼的城甲前排,很多玩家遇到它心态就崩。其实科多的吞噬技能是有CD的,如果你有1500血以上的大肉,摆位跟科多同一路让它第一时间吃到大肉的仇恨,这波就稳了。真没大肉的话,造个队长配合小锤子,给科多喂个低价值兵种拖时间,在技能CD转好前集火秒掉它。至于兵海流,幻刺是最佳克制选择,其次猛禽鸟、冰龙也都能打,实在不行就上毁灭。但要是连这些都没有,那就保证前排够肉,后排屯女巫和魔导师,两波烈焰斩下去,兵海瞬间蒸发。
其实兵种随机的时机选择完全建立在对游戏的理解深度上,玩得越久越能发现,同样的阵容能衍生出无数种搭配思路。战就战的魅力就在于从有限的随机中挖掘无限可能,它确实有运气成分,但技术和运气的占比大概是八二开,别把输赢都归咎于随机。

战就战人海流应对策略
新手期大家基本都被人海流教育过,那铺天盖地的廉价兵种确实让人头疼。但你要是随机不到人海兵种也别慌,只要你的兵表里有下面这几个之一,照样能打。先分析下人海流的特点:造价低、基础攻击低、数量多、身板脆。抓住这些弱点,克制思路就清晰了。
第一个克星是基础兵种兽人,人人都有的。遇到人海,两只斧王就能搞定大半,被动技能让他既肉又有输出,前期对步兵流有奇效。有斧王扛着,后排补几个二级远程兵就能轻松压制并屯兵。第二个是牛头人,很多玩家嫌弃他脆,但人家被动可是魔法伤害减免,还有概率AOE真实伤害,配合萨满加攻速,触发起来那叫一个爽,两只二级牛在前排站稳,人海基本就废了。
第三个是猛禽鸟,超高的攻速加AOE技能,只要有个前排扛着,它就能笑看人海灰飞烟灭。第四个是山岭,虽然打人海不算特别专业,但他就是肉啊!被动眩晕减伤让他在前中期稳如泰山,精灵族第一个解锁的兵种选他准没错。我曾经靠双山岭加后排囤积,从青铜一路连胜到黄金,那感觉不要太爽。
最后压轴的是幻刺,这兵种简直是人海流的噩梦。15点护甲直接50%伤害减免,17%的闪避和暴击,击杀敌人后概率提升至百分百持续三次攻击。人海兵种造价低攻击低身板脆,正好被幻刺完美克制,杀一个就能触发暴击连斩,15个死法打一只幻刺,结果幻刺只掉十几点血,然后反手屠光全场。对付幻刺只能快速出山岭这类强肉前排,同时用魔法兵种来针对。
战就战最强前排攻略
前排是战就战里最关键的定位之一,能不能站住脚直接关系到后排能否屯起来。我整理了一份常用前排的数据对比,单位金币血量代表每1金币能买到的血量,也就是肉度比。从数据来看,理想情况下肉度比最高的是总指挥,其次是掠命者,第三是海巨人,之后是小山岭。但总指挥和掠命者都有明显缺陷,总指挥怕AOE,掠命者高肉度比的前提是完美发挥两条命,但第二条命时间有限,最怕科多兽。
山岭和岩石巨人都是中期补位的好选择。山岭肉度比高于岩石巨人,但岩石巨人的15%抵挡120点攻击和20%眩晕近战能提升约20%的综合肉度。山岭劣势在于秒输出太低,基本就是个纯肉盾。岩石巨人虽然攻速慢但秒输出有62.6,比巨斧兽人还高,不过750的价格略贵,适合中期补,开局选它基本意味着抗压。
灰熊和大酋长则是最优输出前排。理论面板输出最高的是战争撕裂者,但大酋长的技能是以被攻击目标为中心250码范围AOE,算上自身128射程,实际伤害范围高达378,覆盖了所有中排甚至接近后排。欧洲牛的无敌甚至能在前排没死之前敲死对方后排。只要范围内超过三个单位,大酋长输出就超过战争撕裂者。灰熊的咆哮持续16秒基本贯穿战斗,590的价格配合咆哮有118.6的秒伤,肉度比也有3.96,同价位绝对靠得住,就是怕净化,主要针对黑鸟和美杜莎。
地狱烈焰是万金油前排,不管什么时候都能出,不错的输出加范围AOE被动,对散肉前排和骷髅海有奇效。3.37的肉度比虽然不突出,但作为侧面次前排绝对物超所值。掠命者则是性价比之王,82.27的秒伤在前排里名列前茅,理论肉度比最高,虽然复活后生存时间短,但从中期开始基本能完美吸收伤害。只要对面不是大量普攻后排或蛮荒猛兽,补个掠命者绝对赚。
最后提一嘴绿胖子,瘟疫之源,388块超便宜,还有每秒20点的回复,对方输出越低肉度比越高,前期特别强势,甚至出现过绿胖子加奶熊的开局套路。至于护甲类型,理论上城甲最优,但当前天梯环境魔法后排出场率低,穿刺和普攻后排出场率高,导致城甲和重甲的差距被无限缩小,所以这次就没特别讨论护甲优劣。
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